Daily

나의 일상

하루·주·월 단위로 무엇을 했고 어떤 결과물을 만들었는지 기록합니다.

2026년 10월 14일 (수요일)

외주개발· 2026-10-14

외주 프로젝트: 반입 번들 · 단일 실행 파일 배포 정리

파일명 매핑 규칙을 보완하고 바뀐 파일 3개만 담아 반입 번들을 구성했다. 도커 이미지 대신 실행 파일 하나를 올리는 방식으로 문서와 CI를 정리하고, 운영 서버와 같은 RHEL9 계열에서 빌드하도록 바꿨다. 빌드 때 암호화 라이브러리가 빠지던 문제도 고쳤다.

외주 프로젝트CI폐쇄망
창작· 2026-10-14

던전 웹소설 규칙 확정 후 11~17화 집필

던전 잠금, 강화 비용(5→10→20→40), 상태조회 단계 규칙을 기획서에 확정한 뒤 1~8화를 새 규칙에 맞게 고치고, 18~20화를 재구성하고, 11~17화를 이어서 썼다.

웹소설집필
AI 콘텐츠· 2026-10-14

ED 영상 21초 → 41초로 확장

샷 06~09의 첫 프레임 원화를 차례로 만들고, 장면 전환용 시작·끝 프레임과 디졸브 미리보기를 준비했다. 10~26초 구간은 컷으로 나누지 않고 롱테이크 하나로 다시 뽑아 별도 버전으로 보관했다.

유튜브AI 영상
창작· 2026-10-14

게임 캐릭터 테마 의상 16장 세트 제작 · 수집 밸런스 조정

"새 스타일은 네 명 전원, 디자인은 고정하고 자세·표정만 다르게"라는 규칙을 제작 규범에 넣고, 진료소·왕실 티룸·해변 리조트·별빛 정원 4개 테마 × 4명 = 16장을 만들었다. 수집 대상 40장을 캐릭터별 10장, 각 2.5%로 균등하게 맞췄고, 수집 포인트 밸런스는 조건별 1만 회 시뮬레이션으로 세 차례 조정했다. 장면별 BGM 전환과 효과음 8종도 붙였다.

게임캐릭터아트밸런스